sábado, 17 de diciembre de 2011
Bailarina
Estoy haciendo animaciones con Morpheus customizados. Es super sencillo.
Permite hacer hombres y mujeres , niños y viejos. Una vez organizados sus manejadores en capas os resultara muy facil animar.
Aqui os pongo un link a la pagina del creador Josh Burton que ademas de hacer este pedazo de herramienta , lo ha hecho de forma gratuita.
http://joshburton.com/projects/morpheus.asp
miércoles, 23 de noviembre de 2011
Olentzero eta Iratxoen Jauntxoa - trailer
Este otro proyecto es el que realice en Baleuko , Durango. Quedamos muy satisfechos , la libertad que se nos dio , y la comunicacion entre el equipo , direron como resultado lo mejor de nosotros.
Para muchos fue nuestra primera pelicula , siempre recordare esos meses con una sonrisa especial , y con la convincion de que la pelicula lleva tambien una parte importante de mi.
Mis mejores deseos , para mis amigos de Baleuko y Talape para quienes espero que la pelicula sea un gran exito y asegure un Olentzero 5. Seria fantastico. !! Un fuerte abrazo a todos compañeros !!
domingo, 20 de noviembre de 2011
Gartxot "itzaltzuko bardoa"
Han pasado muchos meses desde mi ultima entrada. Gartxot ha sido la ultima aventura en la que me embarcado junto a Asisko Urmeneta , Juanjo Elordi , Gorka Sesma y el resto de mis amigos de Somuga Animazioa.
Aqui os dejo el trailer de la pelicula la cual os aseguro que no dejara a nadie indiferente. La historia contada esta llena de aventuras , alegrias y tristezas , os hara reir y os hara llorar. El resultado visual final ha sido increible, desde el diseño de personajes , pasando por la fantastica direccion artistica , la animacion , a la sorprendente iluminacion y postproduccion. Estoy francamente orgulloso de haber formado parte activa de estre proyecto , al que seguro esperan importantes galardones. El tiempo me dara la razon. No dejeis de verla.
miércoles, 8 de junio de 2011
Nuevos diseños
jejjejejejej , los digitalizamos con la cámara de Ernesto , que no había scaner. Estos diseños eran para un concurso en el que he colavorado con Ay Cachorro e Ilusa Media de Valladolid.
Llevaba mucho sin publicar nada, pero esque he estado animando la pelicula de " Olentzero 4 " en Baleuko y no podia enseñaros nada, jejee.
Ahora estamos con el lay out de su siguiente pelicula "Wish Fish".
Todo va muy bien gente , la experiencia en Euskadi ha sido increible, repetiriamos sin dudar y nos llevamos el mejor recuerdo de este trabajo y de sus gentes.
martes, 14 de diciembre de 2010
+ Modelado 3D
Aqui podeis ver mi ultima demo de modelado 3D . Al final de èsta , estan los dos ultimos modelos que he hecho.
La musica no acompaña mucho.... lo se. Jejeje
La musica no acompaña mucho.... lo se. Jejeje
sábado, 27 de noviembre de 2010
Cimiento / Zimendu
Os presento la ultima cortinilla en la que he participado.
La pieza tiene como destino el concurso de cortinillas de Animadeba 2011, que busca su cortinilla oficial.
LLegado un momento me di cuenta de que no podria temrinarla solo, asi que recurri a Nuria Gonzalez Serna , a quien conoci en facultad y que se ha encargado de modelar y texturizar la pedazo de replica de la cueva que veis en Maya autodesk.
La animacion de los personajes la realice junto con Hugo LLanas y quedo muy bien y muy correcta a mi parecer.
En la fase de postproduccion se me fue todo un poco de las manos y cometi algunos fallos que no pude solventar ya que hemos presentado el proyecto el ultimo minuto. Esta fase fue ademas muy decisiva para el resultado final , es una pena.
El sonido como es habitual lo ha realizado Marta Puerto , que ha realizado un estupendo trabajo apesar de ser quien mas a ha sufrido la falta de tiempo.
Les estoy agradecidisimo a todos , por embarcarse en esta aventurilla conmigo y apostar por el proyecto.
Espero que os guste.
La pieza tiene como destino el concurso de cortinillas de Animadeba 2011, que busca su cortinilla oficial.
LLegado un momento me di cuenta de que no podria temrinarla solo, asi que recurri a Nuria Gonzalez Serna , a quien conoci en facultad y que se ha encargado de modelar y texturizar la pedazo de replica de la cueva que veis en Maya autodesk.
La animacion de los personajes la realice junto con Hugo LLanas y quedo muy bien y muy correcta a mi parecer.
En la fase de postproduccion se me fue todo un poco de las manos y cometi algunos fallos que no pude solventar ya que hemos presentado el proyecto el ultimo minuto. Esta fase fue ademas muy decisiva para el resultado final , es una pena.
El sonido como es habitual lo ha realizado Marta Puerto , que ha realizado un estupendo trabajo apesar de ser quien mas a ha sufrido la falta de tiempo.
Les estoy agradecidisimo a todos , por embarcarse en esta aventurilla conmigo y apostar por el proyecto.
Espero que os guste.
jueves, 4 de noviembre de 2010
Capa de piel
Para hacer esta capa , recurri a un NCLOTH y a un FUR en MAYA AUTODESK.
35 minutos de ralizacion y toda la noche rendeando la escena jejeje. Son cosas muy vistosas pero muy muy pesadas para el procesador y la grafica. Pero quien me conoce sabe que estas cosillas me encantan , jejeje.
35 minutos de ralizacion y toda la noche rendeando la escena jejeje. Son cosas muy vistosas pero muy muy pesadas para el procesador y la grafica. Pero quien me conoce sabe que estas cosillas me encantan , jejeje.
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