jueves, 6 de agosto de 2009

2 mas

se me hace muy dificil dibujar con la tableta directamente en flash para la animacion de personajes,no puedo construir con soltura y los dibujos no son ni una parte de lo bonitos que serian si lo dibujase fuera . Pero el programa facilita muchisimo el trabajo de luces y sombras. muchisimo mas facil de como era hacerlo en tradicional y luego en animo. Asi no hay que procesar dibujos y a la larga creo que me ahorrara mucho tiempo. Pero me da mucha pena por el dibujo y la animacion.






En el del pez hay que volver a abrir el fondo y mover una capas y hacer ciertos retoques , la mascara que oculta los personajes tras las rocas es privisional, no os asusteis por el recorte hecho deprisa y corriendo. Le falta oscuridad a todo el plano y he de quitar esos rayos de luz que se filtran en el agua para ponerselos en after y que tengan cierto movimiento.







Este otro creo se deberia durar unos cuantos frames mas , para que de tiempo a ver bien a los personajes, tambien hay que talonarlo para que no canten los colores que estan muy distintos por proceder de distintos programas, las nubes son 3d maya , y la animacion de personajes esta hecha en flash. Ya vereis con la postpo que bonitos quedan.

miércoles, 22 de julio de 2009

Algunos planos listos para postpo

aqui os muestro dos de los planos del trailer, la animacion en el primero esta terminada y las luces y las sombras. aun no lo se seguro, pero una de mis ideas era meter las capas de iluminacion en after effects para que se viesen degradadas solo por donde conviniese. la otra opcion es dejarlas duras . Ademas de que hay que talonar el color del plano.







En el segundo aun quedan muchas cosas por hacer, hay que personalizar los esqueletos todo lo posible , a uno un casco , a otro una coraza... , y tal vez coloque algo mas detras de ellos para llenar un poco mas la escena, echo algo en falta. Una bandera ondeando con un emblema... algo asi.
Pero ahora mismo lo que peor veo es el ritmo de los esqueletos al andar aunque creo que no es el tiempo real del render y que se debe a un problema al exportar desde premiere. han de ir un pelin mas lentos.

para crear profundidad jugare con el desenfoque de la lente haciendo que los primeros queden desenfocados, ya que es el personaje tras estos es lo importante. Estoy investigado como integrar una fina capa de polvo que levanten los esqueletos al andar .



miércoles, 10 de junio de 2009

dibujos del natural





se acaban las clases . habra q apuntarse al circulo de bellas artes, aun nos queda mucho que aprender.

jueves, 28 de mayo de 2009

Nargut "el remendador" (setup)¡¡¡









De los 8 presos escapados de la prision de Ravens Crow, el viejo Nargut resulto ser el mas peligroso. Pensativo y callado, era el ultimo representante de la corte de caballeros de la muerte del camarlengo. Tras la muerte de este y la reconquista de las tierras del sur, los no muertos fueron capturados y eliminados. Es casi seguro que Nargut era el ultimo.

el poder de estos caballeros era muy limitado, pero tras la muerte del camarlengo algunos como nargut vieron como aumentaba su poder. pudiendo ahora crear ejercitos de muertos como el mismisimo maestro.



Tras su fuga de Ravens Crow , Nargut acumulo fuerzas, de cementerio en cementerio, sin detenerse ni de nia ni de noche, pues todas las fuerzas de Hiboria estaban en su contra. Su apodo, "el remendador" le era dado por su habilidad de costura, unia los cadaveres unos con otros y intercambiaba miembros amputados entre sus huestes.


Se desconocen cuales fueron los tratos del nigromante con el dios malvado que le hicieron transformarse finalmente, ya que los cazarecompensas encargados de la investigacion perecieron en el ataque a Betracan . Pero las siguientes investigaciones apuntan a que fue en este momento cuando adopto su forma metalica volviendose cuasiindestructible.



este setup se lo debo enteramente a santin, ya que el dio vida al personaje en la partida de rol y ahora lo ha hecho otra vez ayudandome con el setup. yo no lo hubiese conseguido sin el . gracias tio

Ya tengo la nieve¡¡

pese a que le falta aun un viento que mueva niebla a ras de suelo , esta ventisca empieza a cojer forma.

martes, 26 de mayo de 2009

Otro fondo


En este plano se vera una tormenta de nieve. Para hacer dicha tormenta primero cree la escena en 3d ( ya que es el medio que eleji para hacer las particulas) y asi tener una referencia tridimensional de la escena. Del encuadre de la camara 3d tomé las referencias para montar el fondo 2D.
Espero tener las particulas detro de poco, para la animacion de la chica que sale en cuadro tendreis que esperar mas. Integrar la iluminacion de los personajes con los fondos va a ser un infierno.

miércoles, 20 de mayo de 2009

MAS ALBORES DEL FIN

. es curioso como lo que en principio iba a ser solo una linea de horizonte moviendose ha podido complicarse tanto pero el resultado , aunque un tanto tipico no me acaba de disgustar.
pero esto presenta un nuevo reto, integrar mis personajes 2 d en este entorno 3D.

Es una lastima q los planos sean tan cortos, pensar lo que me esta costando cada escenario, y que algunos de los planos duren solo 30 fotogramas , apenas un segundo



este otro es solo fotoshop.




y este otro es una convinacion de 2d y 3d. todos estan sin terminar, les falta alguna capa, los personajes y la postproduccion. Estoy impaciente por enseñaros.